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Miseria Comment atteindre l'étage 90

La profondeur de fin Steam — paliers Keep Descending, puissance d'Église et poussée propre jusqu'à l'étage 90.

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Comment atteindre l'étage 90 dans Miseria

L’étage 90 est la profondeur Steam qui débloque The End of the Journey. Ce n’est ni un étage de rumeur ni le beat du vœu de l’étage 19 — c’est le jalon que Somnambulist Games a lié à la fin de la descente principale. Ce guide explique comment y arriver après le lancement du 7 août 2026 sans spam-skip d’étages (voir le Hotfix Progression), combien de Reborns la plupart des joueurs ont besoin, et quoi acheter pour que les packs tardifs cessent de ressembler à du papier peint.

Croisez le Hub des Guides, gardez Comment Reborn et le planificateur Reborn ouverts, et utilisez Achievements pour la carte complète des trophées (Keep Descending étages 10–80, puis 90).

Ce que l’étage 90 signifie vraiment

Steam liste The End of the Journey — Reach Floor 90. Toucher 90 est le signal le plus clair « j’ai fini la profondeur du voyage » dans le client. Certains avis de lancement rapportent un boss tardif autour de cette bande avec peu d’après-coup — traitez ça comme feedback de pacing, pas comme objectif manquant. Votre job sur cette page reste simple : survivre au combat auto assez profond pour que l’étage 90 pop.

L’étage 19 reste un checkpoint narratif mid-run (voir Comment atteindre l’étage 19). A Wish Fulfilled est un achievement Steam séparé (« The abyss always keeps its promises »). Ne confondez pas le flavor du vœu avec le trophée de fin étage 90.

Reality check lancement (lisez d’abord)

Les avis Mixed Steam (~moitié positifs les premiers jours) disent souvent que la campagne est courte — beaucoup de clears atterrissent en environ 2–4 heures avec seulement une poignée de Reborns si vous stackez Spikes/reflect, Vigor et multiplicateurs forge. C’est utile : l’étage 90 est atteignable sans grind de cent heures, mais la même brièveté explique pourquoi certains acheteurs se sentent sous-nourris. Ce wiki ne prétendra pas que l’abîme est sans fin ; il vous aide à finir proprement la profondeur qui existe.

Notez aussi le Hotfix Progression du jour un : spammer advance ne saute plus d’étages. Gagnez 90 avec de vrais clears ou un auto-descend honnête sur bandes safe.

Stack de puissance qui porte les étages tardifs

  1. Blacksmith online après l’étage 3 — multiplicateurs temporaires arme/armure (Débloquer le Blacksmith, Priorité d’upgrades).
  2. Premier Reborn tôt — quand soft caps près de ~20 se sentent vides, banquez Dark Blessings (Comment Reborn).
  3. Église Spikes / thorns / reflect — avis de lancement et pratique idle s’accordent : dégâts reflect + corps vivants clear le trash pendant l’AFK (Tier list Église).
  4. Aimant or / auto-collecte — les étages tardifs droppent plus de pièces ; la ramasse manuelle devient une taxe (Conseils or et QoL).
  5. Largeur d’équipe — carry Knight, Alchemist via Strange Plant, puis slots plus tard (Widow, Deformed et autres) quand vous pouvez les équiper (Équipe et personnages).
  6. Plancher Vigor — des dealers thorns morts font zéro reflect. Gardez les frontliners en vie.

Cadence Reborn suggérée vers 90

Pas de nombre magique, mais les clears de lancement ressemblent souvent à 2–4 Reborns si les dépenses sont S-tier d’abord :

  • Reborn 1 : permanence Blacksmith (si gated), Spikes/thorns, aimant.
  • Reborn 2 : permanence Alchemist / XP départ / survie qui arrête les spirales de wipe.
  • Reborn 3+ : remplir les nœuds combat (crit/vamp) seulement après que la boucle idle soit honnête ; garder les plafonds stats chers pour quand l’or peut les nourrir.

Utilisez le planificateur Reborn avant chaque reset. S’accrocher à un mid-80s soft-capped est plus lent que banquer blessings et reconstruire avec Spikes online.

Plan de session : 10 → 50 → 80 → 90

Étages 1–20 : Apprendre la ramasse, ouvrir le smith, grab pops Keep Descending early (10/20). Collecte or semi-active.

Étages 20–50 : Premiers Reborns, Spikes online, recruter Alchemist quand la plante apparaît, activer auto-descend sur étages farm déjà battus.

Étages 50–80 : Élargir l’équipe seulement si l’or forge peut nourrir de nouveaux sièges. Surveiller Keep Descending 60/70/80. Si temps de clear rampent, Reborn — ne mash pas advance en espérant un skip (hotfix a retiré ça).

Étages 80–90 : Traitez ça comme session de poussée dédiée. Cap FPS pour longs sits (Contrôles), confirmez Spikes et Vigor d’Église, réparez gaps gear, puis auto-descend ou avancez manuellement un étage à la fois jusqu’à ce que 90 débloque The End of the Journey.

Notes boss tardif / « rien ne se passe »

Certains joueurs rapportent tuer un boss tardif près de la fin profonde et sentir un payoff sparse. Interprétations possibles :

  • Vous avez atteint le trophée de profondeur mais attendiez un épilogue plus long.
  • Vous avez manqué un achievement narratif comme A Wish Fulfilled, The Voice Below ou The End of Longing — voir Achievements.
  • La brièveté de contenu est un vrai thème Mixed ; consultez l’avis avant de juger votre save « cassée ».

Si combat soft-lock ou shaders crash sur étages profonds (autre rapport lancement), baissez réglages, cap FPS, relancez, et retentez la poussée. C’est friction technique, pas un flag étage 90 manquant.

Checklist avant les dix derniers étages

  • Spikes/thorns achetés et visibles en combat.
  • Aimant ou auto-collecte pour que l’or AFK nourrisse encore le smith.
  • Knight (et autres melee) au-dessus de la spirale mort Vigor.
  • Alchemist financé si débloqué ; Widow/Deformed pas portraits nus.
  • Soft caps adressés via Église — pas plus de clics niveau vides.
  • Hotfix Progression appliqué (pas d’attente spam-skip).
  • Quit une fois après dernière dépense Église pour que permanence save.

Pages liées

Atteignez l’étage 90 en respectant le contrat idle : forger, Reborn, Spikes, survivre, avancer honnêtement. The End of the Journey est une récompense de profondeur — gagnez les quatre-vingt-dix, puis moppez les trophées restants sans inventer de faux étages.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Miseria.

Quel achievement Steam est l'étage 90 ?

The End of the Journey — Reach Floor 90. Keep Descending couvre les étages 10 à 80 par pas de dix.

L'étage 19 est-il le même que l'étage 90 ?

Non. L'étage 19 est un checkpoint narratif mid-run. L'étage 90 est le trophée de profondeur de fin.

Combien de Reborns pour l'étage 90 ?

Souvent seulement quelques-uns si vous achetez Spikes, aimant et survie d'abord. Soft caps sans puissance d'Église rendent la montée interminable.

Puis-je spammer le bouton advance pour skipper jusqu'à 90 ?

Non. Le Hotfix Progression du 7 août 2026 a fixé les skips multi-étages en spammant advance. Clear ou auto-descend honnêtement.

Et si le boss tardif semble vide après la victoire ?

Confirmez que The End of the Journey est débloqué, puis vérifiez les achievements restants. Feedback d'épilogue court courant dans avis Mixed — pas toujours une save cassée.

Quels nœuds d'Église comptent le plus pour étages profonds ?

Spikes/thorns/reflect, aimant or ou auto-collecte, puis permanences pour outils ville. Voir la tier list upgrades d'Église.