Builds

Miseria Guide build mid-game

Transformez Dark Blessings et une équipe grandissante en progression d’étages profonds cohérente.

Dernière mise à jour:

Build mid-game

Le mid-game commence quand Reborn est une habitude, l’arbre d’Église a de vrais rangs, et votre équipe est plus qu’un Knight solitaire. L’équipement temporaire compte encore, mais les Dark Blessings permanentes décident si chaque descente ressemble à du progrès ou à une pénitence. Ce guide continue depuis Build early game et suppose que vous connaissez les cinq stats de Stats expliquées.

Identité mid-game

Votre core par défaut est Knight + Alchemist, avec plus de slots qui s’ajoutent à mesure qu’ils se débloquent (Équipe et personnages). Le Knight reste l’hôte thorns et l’épine dorsale physique ; l’Alchemist possède Intelligence et la pression skill. Les nouveaux membres devraient entrer avec un rôle déjà choisi — jamais comme puits d’or anonymes.

Philosophie stats : gardez des primaries spécialisées, levez le plancher Vigor équipe, et seulement ensuite chassez le polish Agility/Will. Les morts mid-game sont chères parce qu’elles interrompent de longues sessions idle.

Philosophie équipement : suivez Priorité d’upgrades et les règles équipement Blacksmith, mais acceptez que la puissance forge est temporaire. Arrêtez le polish infini d’une run qui aurait dû Reborn il y a une heure.

Église d’abord, forge ensuite

Après chaque Reborn, ouvrez l’Église avant de vous attacher émotionnellement à un nouveau PB d’étage. Dépensez les blessings sur :

  1. Thorns / Spikes — encore parmi les nœuds combat les plus forts ; scale avec le contact survécu.
  2. QOL aimant / auto-or — le volume de kills mid-game explose ; aspirer le loot est de la puissance gratuite.
  3. Multiplicateurs combat style damage / tempered — raccourcissent les premiers étages ennuyeux de chaque nouvelle run.
  4. Survie face à l’équipe — garde les comps multi-membres online pour les gates style étage 19.

Utilisez la tier list des upgrades d’Église et le planificateur Reborn pour que la devise mid-game n’évapore pas en nœuds de nouveauté.

L’étage 19 comme checkpoint de build

L’étage 19 est un jalon narratif et un check d’équipement pratique. Arrivez avec :

  • Armure/arme Knight non négligées par rapport à votre rang d’Église.
  • Intelligence Alchemist assez online pour que les skills comptent dans les salles plus bossy.
  • Rangs thorns achetés s’ils sont disponibles — les tronçons riches en contact les récompensent.
  • QOL économie active pour que la récupération après morts ou resets soit indolore.

Si vous rebondissez sans cesse, n’achetez pas seulement plus de Strength. Re-vérifiez Vigor, thorns, et si un autre Reborn achèterait la pièce permanente manquante. Les murs mid-game sont souvent en forme d’Église, pas de forge.

Exemple de boucle mid-game

  1. Reborn avec une liste cible de dépenses de blessings.
  2. Achetez immédiatement les nœuds d’Église.
  3. Reconstruisez Knight → Alchemist → tout nouveau slot avec le même plan de rôles.
  4. Idlez sur l’étage stable le plus haut ; dump l’or dans le slot goulot.
  5. Poussez jusqu’au prochain soft wall ; comparez « encore une heure forge » vs « Reborn pour blessings ».
  6. Répétez, en suivant si l’étage 19 et au-delà tombent grâce à la puissance permanente plutôt qu’à des spikes temporaires chanceux.

Règles d’expansion d’équipe

Quand un troisième (ou plus tard) slot s’ouvre, pausez la poussée agressive pour un cycle d’upgrade. Amenez le nouveau personnage à un niveau forge minimum viable, assignez les stats depuis Stats expliquées, et seulement ensuite reprenez les poussées profondes. Classez la valeur relative avec la tier list des personnages.

Le QOL style aimant devient plus important avec plus de tueurs à l’écran. Le mid-game, c’est quand « j’ai oublié de ramasser l’or » ne devrait plus être une phrase que vous pouvez dire — l’Église devrait s’en charger.

Ce qu’il ne faut pas faire

  • Traiter chaque Reborn comme une reconstruction totale de philosophie — itérez, ne flaillez pas.
  • Ignorer les thorns parce qu’un nœud dégâts a un plus gros chiffre dans le tooltip.
  • Maxer l’arbre Blacksmith d’un héros pendant que l’Alchemist porte des loques de départ.
  • Chasser l’étage 19 avec zéro respect pour Vigor.
  • Sauter les habitudes Premiers pas comme visiter régulièrement les vendeurs de ville entre blocs idle.

Où aller ensuite

Restez sur le Hub des Builds pour les pages fondatrices, gardez les pages Objets ouvertes en dépensant l’or, et utilisez les pages Avis si vous évaluez si le pacing mid-game matche votre goût (avis Miseria). Le mid-game est le plafond de skill de Miseria pour la plupart des joueurs : pas la visée mécanique, mais le routing prestige discipliné. Maîtrisez la boucle ici et les étages plus profonds deviennent une question de temps et de blessings — pas de confusion.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Miseria.

Quand commence le mid-game dans Miseria ?

Quand vous êtes à l’aise pour Reborn, avez des rangs d’Église significatifs, et jouez au moins Knight plus Alchemist avec des rôles intentionnels.

Pourquoi l’étage 19 est-il mis en avant ?

C’est un jalon narratif qui fonctionne aussi comme checkpoint équipement et Église — arrivez préparé plutôt que d’espérer que des niveaux temporaires vous portent.

Les thorns doivent-elles encore être priorisées mid-game ?

Oui. Thorns/Spikes restent de la puissance permanente top-tier quand votre frontline peut survivre pour les proccer.

Quelle importance a aimant / auto-or maintenant ?

Critique. Le volume de clear mid-game fait du QOL économie l’un des meilleurs achats qualité de vie et progression.

Utilise-je encore le plan Knight early-game ?

Gardez le Knight comme core physique/thorns, mais scindez les ressources avec l’Alchemist et les slots plus tard au lieu de jouer un fantasy solo-carry.

Quel outil aide à planifier les Reborns ?

Utilisez le planificateur Reborn avec la tier list des upgrades d’Église avant chaque reset pour que les blessings atterrissent sur des nœuds à fort impact.